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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)崩坏星(xīng)穹铁道桂乃芬行(xíng)迹分析及加点说明 桂乃(nǎi)芬天(tiān)赋推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

桂乃芬的战技更优先点(diǎn),天赋其(qí)次,终(zhōng)结技优先级略低,普(pǔ)攻最(zuì)后点。3个额外(wài)能力都有比较实用的效果,推荐都点亮。分支属(shǔ)性中火伤收(shōu)益更高(gāo),命中其次。

在(zài)崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,桂乃芬是客居仙舟(zhōu)「罗浮」的行(xíng)为艺术家——或者(zhě)说(shuō),街(jiē)头艺人。今天为大家带来崩(bēng)坏星穹铁道桂乃(nǎi)芬行迹分析(xī)及加(jiā)点说明,桂乃芬行迹详解。桂乃芬(fēn)的战技更优(yōu)先(xiān)点,天赋(fù)其(qí)次,终(zhōng)结技(jì)优(yōu)先级略(lüè)低,普(pǔ)攻(gōng)最后点。3个额外能力都有比(bǐ)较实用的效果,推荐都点亮。分支属性中火伤收益更(gèng)高,命中其次,最(zuì)后点(diǎn)击破,三个词条均为(wèi)有效,因(yīn)此都推荐点。

在加点说(shuō)明之前,先为大(dà)家分析(xī)介(jiè)绍(shào)一下「桂乃芬」的行迹(jì),理解这些(xiē)行迹的效果和(hé)机制,自然72小时是几天,72小时是几天几夜也就明白(bái)这些行迹(jì)的重(zhòng)要性和优(yōu)先级(jí)。行迹等(děng)级(jí)默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩(cǎi)

常规的攻击倍率普攻,由于桂乃芬(fēn)不(bù)堆双暴,因(yīn)此没什么直伤能力,但施(shī)放频率(lǜ)不低(dī)。

在桂乃芬用战技(jì)挂好灼烧后(hòu),基本稳(wěn)定施放普攻打战(zhàn)技点,顺便续灼烧(shāo)。

【战技】迎面(miàn)开门红

对(duì)指定敌方单体(tǐ)造成120%倍率的火伤,并对相邻目标造成40%倍率(lǜ)的火伤,有100%基础概率使目标与相邻目标陷入持续2回(huí)合的灼烧状态,该状态下敌方目标每回合开始时(shí)受(shòu)到218.21%倍率(lǜ)的持续伤害。

对群挂(guà)灼烧的主要(yào)手段,可以对三目(mù)标(biāo)直接挂上灼烧(shāo)效果,方便配合后续(xù)引爆,打出高额伤(shāng)害(hài)。后续回合中(zhōng)如果已经(jīng)清杂完(wán)成(chéng),就只需(xū)要用普攻(gōng)续精英怪身上的灼烧回(huí)合数即可,不需要再(zài)频(pín)繁施(shī)放战(zhàn)技(jì)。

100%的基础概率,意味着桂乃芬在面对30%抵抗的敌人时保证面板(bǎn)命中为(wèi)42.8%即可必定挂上灼烧,在面对40%抵抗的敌人时保证(zhèng)面(miàn)板命中为66.7%即可必定挂上(shàng)灼烧。

即实战中0魂桂乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可(kě)保证绝大多数环境够用。

但在解锁1魂后,桂乃芬的战技会使敌方目标效果抵抗降低10%,持(chí)续(xù)2回合,此(cǐ)时实(shí)战中(zhōng)桂乃(nǎi)芬仅(jǐn)需保证命中面板有(yǒu)25%~42.8%就足(zú)够用了。

因此综合来看,比(bǐ)较推荐桂(guì)乃芬将自身命中面板(bǎn)堆(duī)到(dào)接(jiē)近42.8%,此时的泛用性和综合性价比都是更高的(de)。

【终(zhōng)结技】给(gěi)您来段(duàn)看家戏

对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)120%倍率的火伤,并引爆(bào)目(mù)标当前承受(shòu)的灼烧(shāo)伤害(hài),引(yǐn)爆比例为92%。

桂乃芬的终结技可以引爆战技或普攻为敌方施(shī)加(jiā)的灼烧状态,也可以引(yǐn)爆敌方(fāng)被火破韧后(hòu)陷(xiàn)入的灼(zhuó)烧状态,包括艾丝妲、姬子等角色为(wèi)敌(dí)方(fāng)施加的灼烧也(yě)都可以引爆。

另外,桂乃(nǎi)芬终结技的引爆优(yōu)先级(jí)位(wèi)于最后(hòu),如果桂乃芬在施放(fàng)终结(jié)技时刚好使敌方破韧,陷入(rù)破韧的灼烧状态,则(zé)该伤害也会被直接引爆。

桂(guì)乃芬终结技耗能(néng)120点,带回能绳后能量需求(qiú)减至100.5点。

在2战技2普攻情况下(xià)可做到稳定4动循环,有(yǒu)受击情况(kuàng)下则可以(yǐ)改成1战技3普攻,甚至可能2战技1普(pǔ)攻3动(dòng)循环等,根据实战(zhàn)灵活调整即(jí)可,桂乃芬的终结技重要性(xìng)一般,随缘释放即可,不需要太过在意循环(huán)问题。

【天赋】古来君子养艺人

敌方受到的灼烧状态触发伤害后,有(yǒu)100%的基(jī)础概率(lǜ)陷入【吞火】状态(tài),该状态下敌方目标(biāo)受到的伤害提高7%,持续3回合(hé),最多叠加(jiā)3层。

天赋是(shì)桂乃芬的核(hé)心行(xíng)迹(jì),为桂乃芬提(tí)供了对群挂(guà)易伤的能力,大大解放了桂乃芬的配队灵活度,不局(jú)限(xiàn)于DOT队(duì)。

0魂桂乃(nǎi)芬在10级天赋的情况下,叠满(mǎn)层(céng)可以为敌方挂上21%的易(yì)伤,该乘区对常规直(zhí)伤(shāng)队来说是比(bǐ)较宝贵的,难以(yǐ)被稀释。不过(guò)对(duì)于(yú)有(yǒu)一定配置的DOT队来说,该效(xiào)果(guǒ)就(jiù)算是比较常见(jiàn),如桑博终(zhōng)结技、卢卡终结(jié)技、卡芙卡1魂都带有挂易伤的(de)效果。

如果敌方身上同时拥有多(duō)个(gè)灼(zhuó)烧效(xiào)果,则在这些灼烧效果(guǒ)触发伤害后,会分(fēn)别为敌方叠加【吞火】层(céng)数。因此在有(yǒu)多个挂灼烧(shāo)能力的队(duì)伍,或能频繁引爆(bào)灼(zhuó)烧的队伍中(zhōng),【吞火】天赋的易伤可以(yǐ)很(hěn)快被叠满。

不过由于【吞火】状态是在(zài)灼烧触发伤害后施(shī)加的,因此前面的灼烧(shāo)伤害无法吃到后(hòu)面施加的易(yì)伤效果,属于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台战技,立即攻击(jī)敌(dí)人,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)后造成4次伤害(hài),每次对(duì)随即敌方单体造成50%倍率的火伤,并有(yǒu)100%基(jī)础(chǔ)概率使目标陷入【吞火】状态。

开局直接(jiē)挂灼烧的手段,不过由于这4段伤害(hài)是纯随机的,表现(xiàn)并不(bù)稳(wěn)定,因(yīn)此除非(fēi)其(qí)他队(duì)友都是后台战(zhàn)技,否(fǒu)则一般情况下(xià)不(bù)会以桂乃芬的秘技(jì)收(shōu)尾进战。

【额外能(néng)力1】缘竿

普攻(gōng)有80%基础概率使敌方目标陷入与战技相同的灼烧(shāo)伤害。

以前面战技(jì)部分(fēn)推荐(jiàn)的42.8%命中为例,80%的基础(chǔ)概率(lǜ)在(zài)面对30%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概率,在面对40%抵(dǐ)抗的(de)敌人时有(yǒu)68.5%的挂(guà)灼烧(shāo)概率,绝大(dà)部分(fēn)情况下都够用(yòng)。

在(zài)触发1魂效果后,在(zài)面对30%抵抗的(de)敌人(rén)时会(huì)拥有91.4%的挂(guà)灼(zhuó)烧(shāo)概(gài)率(lǜ),面(miàn)对40%抵抗的敌人时有(yǒu)80%的(de)挂灼烧概率(lǜ),稳定性进一步提高(gāo)。

同时(shí),额外能(néng)力1为(wèi)桂乃芬解锁了只打普攻的纯产点工具人玩法,不(bù)耽(dān)误对单甚至对双(shuāng)施加灼烧状态的(de72小时是几天,72小时是几天几夜)功(gōng)能,且产点效率大(dà)幅提高。

【额(é)外能(néng)力2】投狭

战斗(dòu)开始时,桂乃芬的(de)行动提前25%。

从单卡角度来看,该行迹的(de)意义不(bù)明,但在(zài)配队(duì)中就(jiù)水落石出(chū)了。

为桂(guì)乃芬开局拉(lā)条25%,几乎可以保证桂乃芬(fēn)更先(xiān)出手(shǒu)挂(guà)灼烧(shāo),在卡芙卡DOT队中(zhōng)可以使卡芙卡(kǎ)的战技多引爆一(yī)种DOT伤害,在(zài)姬子、虎克等纯火队中也可(kě)以保证先手挂(guà)灼烧,为其提供稳(wěn)定增益。

【额外能力(lì)3】逾锋

对陷入灼烧状态的(de)敌(dí)方(fāng)目标造成的伤害(hài)提高20%。

该(gāi)额外能力揭露了桂乃芬的副(fù)c定位(wèi),提高(gāo)了她的输出能力(lì),该效(xiào)果可以视作(zuò)全覆盖,因为桂乃芬主(72小时是几天,72小时是几天几夜zhǔ)要的攻击目(mù)标(biāo)基本(běn)必定(dìng)处于灼烧状态。

【行迹加点说明】

行迹:战(zhàn)技>天(tiān)赋>终结技>普攻

分支:火伤>命中>击破(pò)

【战技】:影响桂乃(nǎi)芬的(de)灼烧倍(bèi)率(lǜ),是(shì)最关键的行迹,更优(yōu)先点。

【天赋】:升(shēng)级天赋会提高其挂易伤的能力,有一定辅(fǔ)助效果,对全队都有增益,其(qí)次点。

【终(zhōng)结技】:桂乃芬终(zhōng)结技频率不算高(gāo),且升级提升的倍率和引爆比例不多,因此靠后点。

【普攻(gōng)】:只影(yǐng)响(xiǎng)直伤倍(bèi)率,但由于(yú)施(shī)放频率很高,所以可以稍(shāo)微点一(yī)下。

总体来说,桂乃芬的(de)战技更优先点,天赋其次,终结技优先级略低,普攻最(zuì)后点。3个(gè)额外能力都有比较实用(yòng)的(de)效(xiào)果,推荐(jiàn)都点亮。分支属性(xìng)中火伤(shāng)收益更高,命中其次,最后点击破,三个词条均为有效,因此都推(tuī)荐点。

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