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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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