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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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