橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的(de)重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕倍伤害)

融(r日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕óng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素伤害外(wài),还会额(é)外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相关下(xià)载

原(yuán)神(shén)更高(gāo)帧数优化器是一款简单好用的手机画质(zhì)修改工具,开启之后用户们只要简(jiǎn)单的操作就可(kě)以让你的游戏画质变得十分的好(hǎo)看(kàn),享受这(zhè)个(gè)简单的流畅的修改器使用,超级好玩的画质助手(shǒu)等着你的(de)体验,只要(yào)在(zài)这(zhè)个(gè)软件中(zhōng)进行优化,你就可以(yǐ)享受最顶(dǐng)级流畅的(de)画质(zhì)。

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎点击(jī)下(xià)方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

评论

5+2=