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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机(jī)制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获(huò)得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个思路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终牛鬼蛇神是什么生肖结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但牛鬼蛇神是什么生肖是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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