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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有关(guān),但(dàn)给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法(fǎ)对(duì)自(zì)身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的(de)系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以自(zì)行带(dài)入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御(yù)越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没(méi)有别的(de)忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数(shù)玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视(shì)很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效果如无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其(qí)实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

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四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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