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金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗

金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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