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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的(de)武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒(miǎ站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的o)。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

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【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不要一(yī)味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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