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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔防+割(gē)草结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个(漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里gè)游戏(xì)核心玩法其实是塔防(fáng),养成(chéng)主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级(jí),画风有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生(shēng)存+闯关(guān)双模(mó)式以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏(xì)中玩家(jiā)可(kě)以选(xuǎn)择多种武器、技(jì)能,每一(yī)局游(yóu)戏(xì)都能(néng)带给(gěi)你更加丰富(fù)和(hé)新鲜的体验。除(chú)此之外,你还(hái)可以建造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家(jiā)一(yī)起(qǐ)割草才是(shì)爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂(hún)》核心玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只是战斗性能差不多,主(zhǔ)角(jiǎo)不再是重心,而是死后可以复活的工具人。炮塔(tǎ)在战斗中防漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里御(yù)比(bǐ)例(lì)很高,这一(yī)点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有(yǒu)一定的空间和策略的选择,只(zhǐ)是最初有一定随(suí)机性,开局不一定(dìng)理想。角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相(xiāng)同,技(jì)能效果也差(chà)不多,刷怪(guài)也有一定的特(tè)点(diǎn),另外,以防守核心(xīn)塔为目标,还是有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主要是人物(wù)装(zhuāng)备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,整(zhěng)体深度一(yī)般(bān)。 有点像小游戏(xì)的数值结构,养成(chéng)线不多,升(shēng)级需要的资源跳跃(yuè)很大(dà)。有很强的(de)商(shāng)业设计(jì),数值本身就有(yǒu)卡点,升级困难频率低,之(zhī)一关感觉就很明显,说到底就是一个数(shù)值导向的游戏。混合变现的商(shāng)业(yè)主流(liú)设计(jì), 免费项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的(de)美术质量一般,画风有(yǒu)点偏向欧漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不深。场景不(bù)多,辨识度一般,界面(miàn)结构比较(jiào)常(cháng)规,基本能联(lián)想到是什(shén)么。效果表达更加准确易(yì)懂(dǒng),有一定的世(shì)界观(guān), 但是故事没(méi)有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四(sì)、问(wèn)题和(hé)建议

1.漫画解释完世(shì)界观故事后是白屏的,但(dàn)是跳过(guò)动画的功能还是可以用(yòng)的,可以(yǐ)正常进入游(yóu)戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在世界(jiè)观层(céng)面没有意义,可(kě)能(néng)是(shì)动(dòng)作资源(yuán)不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距(jù)离有(yǒu)点近,有一定的压迫感,闪(shǎn)现(xiàn)的空间有限(xiàn),虽然省了来回跑(pǎo),但是明(míng)显(xiǎn)吃(chī)数(shù)值(zhí)属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一(yī)个(gè)区别(bié),如果以人(rén)为主,那(nà)被(bèi)打的效果就(jiù)要挂在人(rén)身上(shàng)。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理(lǐ),毕(bì)竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根本看(kàn)不(bù)到自(zì)己在哪里玩,可以考虑换个(gè)特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色战斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同,对这类游(yóu)戏有兴趣的玩家(jiā)可以(yǐ)试试(shì)看。​​​​​​​

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