本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《崩坏星穹铁道》镜流星魂(hún)几命重要专武(wǔ)抽吗(ma) 各星魂与光锥收(shōu)益对比游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比
镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一(yī)个输(shū)出(chū)循环
②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害
③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值
④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂(hún)收益对比
三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益(yì)对比
本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。
无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻(zhù)。
星神的增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按(àn)3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计(jì)算。
秘密誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了(le)之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了