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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要(yào)的生活物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增(zēng)长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分工共存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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