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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断(fǎn亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断)应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤(亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断shāng)害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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