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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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