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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基(jī)座的道具时(shí),如(rú)果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随(suí)机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠(guān)是(shì)一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的道具。每(měi)当游(yóu)戏生成带基座的道(dào)具时(shí),如果不(bù)是标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则会使其增加(jiā)4个随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一(yī)、效果

每(měi)当(dāng)游戏生成带基座的道(dào)具时(shí),如(rú)果(guǒ)不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增(zēng)加(jiā)4个随机道(dào)具(jù)选项(xiàng)。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王(wáng)冠效(xiào)果(guǒ)不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效(xiào)果(例如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道具中的(de)一个是原本生成或(huò)被(bèi)重置后的道具,另外四个则会来自当前房间的道具池(chí)。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后需要一个(gè)很小的间隔才可以被角色拾取(像是角色被箱(xiāng)子里(lǐ)的(de)道具(jù)弹开(kāi)了一样);但是如果角色获(huò)得了(le)错误(wù)王冠(guān),这个间隔将(jiāng)被移除,也(yě)就是说角(jiǎo)色在道(dào)具生成时便可(kě)拾取该道具,可互动实体生成的(de)道(dào)具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和(hé)堕(duò)化(huà)以(yǐ)撒的(de)被动效(xiào)果将(jiāng)被该道具的效果(guǒ)完全(quán)覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错(cuò)误王(wáng)冠(guān)将在(zài)被(bèi)获(huò)得后的下一轮(lún)道具选择中生效(xiào)。

见到作为(wèi)选(xuǎn)项(xiàng)的(de)道具和在正常(cháng)游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具(jù)池将会以(yǐ)5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和(hé)0-愚(yú)者?生成(chéng)的(de)基座道具不受错(cuò)误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

该(gāi)道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视(shì)觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起(qǐ)始的生命计(jì)数器(qì)将会(huì)显示为一(yī)顶王冠。

该道具(jù)的描述(shù)为(wèi)5个(gè)问号(hào),可能是在暗示该道(dào)具的效果。

该道具的(de)外观看起(qǐ)来像是(shì)出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的(de)贴(tiē)图(tú)错误。

这也使得该道具看起(qǐ)来(lái)似乎是受到了错误技的影响。

该道具(jù)是堕化以撒机制(zhì)的加强版(bǎn)。该道具的解锁方(fāng)式也(yě)不同(tóng)寻常,因(yīn)为大多数(shù)基于堕化角(jiǎo)色机制的道(dào)具都是通过使用(yòng)相(xiān0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题g)应角色击(jī)败(bài)精(jīng)神错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽(shòu)。

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