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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英(yīng)格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人(rén)、无头骑(qí)士露提尔、黑(hēi)刀(dāo)狄希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙(yá)小恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香(xiāng)师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露的(de)傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉(fěn)者的(de)傀儡、指头女(nǚ)巫的傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻(gōng)先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼(màn)、火(huǒ)炎习武修士、罗德尔士(shì)兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树(shù)士(shì)兵、带翼混种、结(jié)晶人、辉石魔法师、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡(lěi)、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼(láng)、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕众使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随从、雷亚(yà)卢卡利(lì)亚士(shì)兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族、白(bái)金之子(zi)勒(lēi)缇娜、权贵(guì)魔法师、风暴(bào)鹰汀(tīng)涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰(huī)数据(jù)一(yī)览(lǎn)

骨(gǔ)灰(huī)是推(tuī)图的好伙伴,能给予玩家相当(dāng)的帮助(zhù),基本上大多数骨(gǔ)灰(huī)是吸(xī)引(yǐn)敌人(rén)火力,少部分具备一(yī)定输出能(néng)力,也有某些超模的骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然超模的(de)很厉害(hài),通关很轻(qīng)松,但(dàn)是玩游戏(xì)的话(huà)还(hái)是尽可(kě)能体验游戏(xì)比(bǐ)较重要,所以在这里写(xiě)一点关于全(quán)骨(gǔ)灰的讨(tǎo)论(lùn)(列一些数(shù)据)。

骨(gǔ)灰们造成和(hé)承受的伤害都(dōu)会减(jiǎn)少(攻击基本可以对应一周目怪(guài)物更高加成值的(de)25%-35%,承受(shòu)伤害则(zé)减少50%,免疫(yì)除骤(zhòu)死(sǐ)外的异(yì)常状态【褪色者模板的单位会(huì)吃(chī)】,不过(guò)无论(lùn)是施加(jiā)还是受(shòu)到的特殊伤(shāng)害都并不会因此降低)

对骨灰们(men)来说,他(tā)们所有招(zhāo)式的失衡值都固(gù)定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出失衡的(de))

骨灰里有(yǒu)一些(xiē)是(shì)红(hóng)眼的,他们不(bù)会跟随玩家(jiā),召唤(huàn)后会尝试攻(gōng)击附(fù)近的敌人,立(lì)即发(fā)动攻击(jī)且死(sǐ)战不(bù)退

一部分骨灰的描述(shù)里有在(zài)远方(fāng)出(chū)现(xiàn)的字样,不(bù)过在每个召唤点都是固定位置(zhì)的(找(zhǎo)到他(tā)们)

对敌人(rén)使用咒血壶可以提(tí)高骨灰的攻击(jī)欲(yù)望(但是对(duì)红眼(yǎn)骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的(de)大卢恩会对骨(gǔ)灰(huī)有增(zēng)益

蒙(méng)格的大卢恩:使得周围(wéi)有(yǒu)目标陷入出血状态时(shí)召唤(huàn)灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵(líng)击(jī)杀(shā)敌(dí)人恢复60+5%更大生(shēng)命值的血量(liàng)

各种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效,但是(shì)恢复祷告(gào)对他们的回复力(lì)基本上会进(jìn)一步降(jiàng)低

下(xià)面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制力更强(精(jīng)英(yīng)敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被压得起不了身),蒙流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)、火、圣(shèng)),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力(lì)更强,拉(lā)仇恨能力相对英(yīng什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法)格威尔更(gèng)高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克(kè)里斯托弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾(dùn),能(néng)够格挡大量伤害,吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火(huǒ),耐(nài)魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会回(huí)应玩家的战吼),远程压制能力很(hěn)强,但是(shì)近(jìn)战能(néng)力乏(fá)善可(kě)陈(chén),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值约为自(zì)身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是(shì)继承伤害(hài)较高(gāo),诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上(shàng)大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳过(guò)一(yī)个台子到(dào)室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡(héng)值65,火免(miǎn)的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人教堂处获得(大(dà)蛇(shé)传送(sòng)门前)

【无头(tóu)骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会不断瞬(shùn)移(yí)闪避(导致无(wú)法拉(lā)仇恨),灵(líng)庙原野地下墓(mù)地击(jī)败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输出非(fēi)常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨(hèn),如果(guǒ)使(shǐ)用者不(bù)太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之首(shǒu)获得

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【黑(hēi)焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失(shī)衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分比(bǐ)灼烧(shāo)敌人(rén)生(shēng)命(mìng)值,站桩输出的情况下(xià)常态高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这(zhè)个问题有点严重,但是(shì)黑焰习武(wǔ)修士自己受伤率(lǜ)也更高(gāo)),击杀(shā)通往圣(shèng)树(shù)密道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率(lǜ)很(hěn)高(gāo),基础(chǔ)精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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