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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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