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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不灭(miè)》的情节(jié)中规(guī)中矩,日记中虽然有很多与(yǔ)解(jiě)谜无(wú)关的(de)因素,但也生硬(yìng)地充满了(le)故事。

《非常调查局:不灭》是一款(kuǎn)场景(jǐng)解密游戏,你将扮演Karena和你(nǐ)的机器人(rén)moe ,探(tàn)索一起关于时空法阵的异常事件——这来自(zì)你(nǐ)的(de)一名(míng)死去的故人。

《非常(cháng)调(diào)查局:不(bù)灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解(jiě)谜(mí)无关的因素(sù),但也生硬地充满(mǎn)了故事。如果(guǒ)日记(jì)里只有主(zhǔ)线(xiàn),没有传(chuán)达的故事(shì),情节就会特(tè)别单薄。这里的缺陷(xiàn)应该是这些情节没有(yǒu)融入(rù)解谜,或(huò)者说他没有分(fēn)批(pī)融(róng)入剧(jù)情。

如果通过(guò)解谜获得一些信息,让玩家自己脑补(bǔ),应该(gāi)会更有意思。比如你可以(yǐ)简化一些日(rì)记内容,用另(lìng)一种方(fāng)式传递(dì)一(yī)部(bù)分给玩家。 比较(jiào)生(shēng)硬的做法,玩家先通过(guò)日记了解到这(zhè)个人和她的同伴的一些信(xìn)息,然(rán)后通过解谜(mí)让玩家通过(guò)解(jiě)谜获得(dé)同伴的(de)工作手札或者(zhě)某些物品(pǐn)以及更多的信息(xī)(包括死(sǐ)亡)。如(rú)果能一步一步获取信息,就不要一下子输出,不然会有点出戏。

《非常调查(chá)局:不灭》的人物立(lì)绘很不错,人物画风较为(wèi)细腻,玩家(jiā)角色(sè)的身份设计(jì)是可以穿越时空的少女,旁边还有(yǒu)智能(néng)助手(shǒu)进行辅助。主控制(zhì)器和(hé)小(xiǎo)机器人的对话和提(tí)示相当(dāng)自然,也不是特别出戏,这一(yī)点做的不(bù)错。

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解谜没那么难,因(yīn)为《非常调查(chá)局:不(bù)灭》是(shì)小(xiǎo)游戏所(suǒ)以还可以再打磨(mó)。有一点让人很(hěn)困扰的是,有几个游戏(xì)测试(shì)的是临(lín)时(shí)记忆(yì),比如“手(shǒu)绘符文”和最后一(yī)章的(de)转盘(pán)。能在(zài)笔(bǐ)记(jì)本上记(jì)住符(fú)文的大(dà)致图案,如果非要我(wǒ)从(cóng)几个(gè)中选的话,完(wán)全(quán)没有(yǒu)问题,但是(shì)在游(yóu)戏(xì)中,给了一堆点让玩家来(lái)画,没(méi)有(yǒu)照片,没有(yǒu)图(tú)片对(duì)着(zhe)画,这种玩法有点(diǎn)麻(má)烦。即使剧(jù)情让主控抄下来,之后也可(kě)以拿出来看着描。

总体感觉《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭(miè)》是剧情结构和玩法是一款比较完整(zhěng)的游戏,它的(de)整体(tǐ)框架很完(wán)善,需要(yào)的东西都(dōu)有,但是感觉“这里”和“那里(lǐ)”好像意(yì)思(sī)差不(bù)多(duō),都属于“处于雏形,需要打磨”的作(zuò)品。玩起来会让人觉(jué)得无论世(shì)界(jiè)观还是符(fú)文都是(shì)作者(zhě)潜心设(shè)计的(de)游戏世(shì)界(jiè),所(suǒ)有还是很期待续集的。

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