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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是(shì)一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(sh全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词ì)可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了(le)。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一(yī)味(wèi)的(de)对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果我(w全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词ǒ)们(men)没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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