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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需要(yào)的(de)生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一(yī)个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货(huò)物(wù),可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量(liàn海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少g)的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的(de)微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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