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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往常的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类(lèi)重击(jī)输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原(yuán)神4.1的新活动武器。本(běn)期为大家带来(lái)的(de)是(shì)原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养成(chéng)材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往(wǎng)常的活(huó)动武器一样(yàng),实(shí)战表现(xiàn)一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对(duì)充能也(yě)有一(yī)定需(xū)求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养成材(cái)料

三(sān)、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为(wèi)充能的(de)法器。

模型特点是高白值低(dī)属性,但充能(néng)是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅(fǔ)助来说,更(gèng)想要更多(duō)的(de)充能(néng)属性,而不是(shì)攻击白(bái)值,所以这个模型显得有些(xiē)尴(gān)尬(gà)。

武器的(de)被(bèi)动技能可以(yǐ)提高角色(sè)普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也导(dǎo)致了(le)其在输出(chū)面表现(xiàn)一般(bān),辅助能力(lì)也并不(bù)精进(jìn)。

总体来(lái)说,和往常(cháng)的活动(dòng)赠(zèng)送武(wǔ)器一样,明显(xiǎn)在数值(zhí)是存在毒点,不建(jiàn)议玩家(jiā)强化(huà),收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些(xiē)玩家因(yīn)为入坑较晚错过某些(xiē)活动而在装备上与老玩家拉(lā)开(kāi)无(wú)法弥补的差距(jù)。但同时又保证(zhèng)了(le)收藏(cáng)价值,对于老玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并不好(hǎo),甚至(zhì)不如试做金(jīn)珀。

分(fēn)析(xī)其原因,试做和(hé)无垠的武器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收(shōu)益,其实(蜗牛是不是昆虫类shí)就是比较生命词(cí)条和增伤词(cí)条的收益。最终,因为(wèi)目前缺(quē)少生命拐,而且(qiě)金(jīn)珀的生命百分比要比(bǐ)无垠的(de)增(zēng)伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说(shuō)可以是有(yǒu)效词条,那维(wéi)开大获得露珠可以提(tí)高其(qí)持续输(shū)出能力(lì)。能够让输出更加(jiā)平(píng)滑,大(dà)招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也(yě)可以给那维提(tí)供(gōng)完整的输出属性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击(jī)蒸(zhēng)发的伤害期望,流(liú)浪乐章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计(jì)算(suàn)(等价于六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的伤害表现(xiàn)也是较低的。但充能(néng)效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的大(dà)招(zhāo)还是(shì)比(bǐ)较关键的,总体(tǐ)来说会使玩(wán)家体验更加(jiā)丝滑(huá),但(dàn)输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很(hěn)推荐给(gěi)烟绯换无(wú)垠(yín)。

五、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实战表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

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