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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

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恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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