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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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