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邵阳学院是几本大学

邵阳学院是几本大学 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不(bù)灭(miè),你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的(de)新盟友(yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)邵阳学院是几本大学第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他(tā),不然(rán)会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么(me)是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强的(de)可(kě)操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个(gè)血厚(hòu)的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须(xū)拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能(néng)会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据(jù),让你的套(tào)装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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