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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

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大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一(yī)条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如(rú)果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更(gèng)大(dà)的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)增加(jiā)1.1个(gè)目标(biāo),这个如果(guǒ)是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最后也要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了,最少不(bù)会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容(róng)易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广的(de)作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这(zhè)个技能也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的(de)其(qí)他的(de)法术单位增(zēng)加输出能(néng)力(lì)

不过这个技(jì)能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法(碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的(de)血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能(néng):否极(jí)泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐(táng)的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对(duì)来说更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八(bā)、须弥(mí)海

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怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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