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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没卓越计划是什么意思,卓越计划是什么意思 报名条件有哪些有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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