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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战技(jì)可以认为是【转魄(pò)】期间(jiān)内释放的(de)技能,伤害(hài)占比95%。对伤(shāng)害的提升(shēng)约6.6%。

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流星魂详解,镜流星魂介(jiè)绍分析。月犯天关相当(dāng)于直接(jiē)给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战技可以认为是【转魄(pò)】期间内释放的技(jì)能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一(yī)魂还提高了镜流对单时的表现(xiàn),有特殊机制(zhì),总(zǒng)体(tǐ)来说,属于关键星魂。

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝="text-align: center;">勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝e="《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星魂(hún)详解 镜(jìng)流星(xīng)魂介绍分(fēn)析">

1、月犯天关(guān)

相当于(yú)直接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招(zhāo)和(hé)强化战技(jì)可以(yǐ)认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害占比(bǐ)95%。对伤害的(de)提升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了镜流(liú)对(duì)单时的表现,有特殊机制,总体来(lái)说,属于关键星魂。

2、朔晕七星

简单暴(bào)力的增伤,强化了(le)镜(jìng)流的爆发能力,但这对(duì)buff覆盖时机的要求会更高一些。

总体提升6.6%,镜流的(de)前5魂提升(shēng)都相当平(píng)滑,几乎就是线性(xìng)的,可以(yǐ)根据预算自行决定抽到哪(nǎ)个位置。

3、半璧迫望

终(zhōng)结技等级+2,最多不超过15级;天赋等(děng)级+2,最多不超过15级(jí)。

惯例加行迹等级(jí),总体(tǐ)提升(shēng)6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂(hún)的提(tí)升那(nà)是相当地平(píng)滑。

4、持秉玄(xuán)烛

这次(cì)是提高了攻击区的数(shù)值(zhí),总体提升为7.1%。

5、晦入(rù)三台(tái)

战技(jì)等级+2,最多不超过(guò)15级;普攻等级+1,最多不(bù)超过(guò)10级。

惯例(lì)加(jiā)行迹等级,总(zǒng)体(tǐ)提升6.6%。

这(zhè)次惯例提升行迹的星魂也设计地很有心机,3魂给(gěi)了两个中等收益的(de)天赋和(hé)大招的等级,5魂给了一个收(shōu)益更高(gāo)的战技(jì)等级,和一(yī)个(gè)收益(yì)较(jiào)低的普攻等级——结果两星魂的(de)收益几(jǐ)乎一(yī)致。

6、蚀变于娄

直接(jiē)给了(le)50%暴伤,对比1魂的(de)24%暴伤(shāng),这(zhè)给的(de)数值就(jiù)翻了个倍(bèi)了,意图(tú)太明显了——这(zhè)就是(shì)想在六魂给一个断崖式的提升量。

其(qí)次,提高了【朔望】的(de)层数,相当(dāng)于是提(tí)升了(le)镜流(liú)爆发(fā)期(qī)的(de)覆盖率。在机(jī)制上也(yě)是(shì)比较(jiào)大的提升。综合(hé)提升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约70%,是崩铁(tiě)角色(sè)比较标准的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂(hún)提升(shēng)都非常平滑(huá),6魂给了(le)一个较(jiào)大的提(tí)升(shēng),算是玩(wán)家比较乐于见(jiàn)到(dào)的(de)星魂提升形式。

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