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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢

肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少(shǎo)阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到(dào)的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢3中去对比(bǐ),主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的(de)同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的(de)效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不(bù)过(guò)这(zhè)里也(yě)要想(xiǎng)一个问(wèn)题(tí),就是星印(yìn)里出现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击(jī)没(méi)用了(le),就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也(yě)是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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