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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风(fēng)剑魂》一款以(yǐ)塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核心玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相(xiāng)同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超热闹(nào)的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草结(jié)合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中玩家可(kě)以选择多(duō)种武器、技能,每一(yī)局游(yóu)戏都(dōu)能(néng)带(dài)给你更(gèng)加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可(kě)以建造(zào)防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配讨(tǎo)伐boss,都(dōu)说割草一(yī)时(shí)爽,大家一起割草才是爽(shuǎng)上(shàng)加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑魂》核(hé)心(xīn)玩法其实是塔防,不是(shì)吸血(xuè)鬼式的(de),只是(shì)战斗性(xìng)能差不多,主角不再是(shì)重心(xīn),而是死后可以(yǐ)复活(huó)的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比例(lì)很高,这一点在后期应该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有(yǒu)一定的空(kōng)间(jiān)和策(cè)略的选择,只(zhǐ)是最初(chū)有一定随(suí)机性,开局不一定(dìng)理想。角色战(zhàn)斗(dòu)的(de)内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果(guǒ)也差不(bù)多,刷怪也有一定(dìng)的特点,另外(wài),以防守核心塔为目标,还是有差别(bié)的。

二、耐(nài)玩度

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的养成(chéng)主要是(shì)人物装备和炮塔(tǎ)的升级,整体(tǐ)深度一般。 有(yǒu)点像小(xiǎo)游(yóu)戏的数值结构(gòu),养成线不多(duō),升(shēng)级需(xū)要的资源跳跃很大(dà)。有(yǒu)很强的商业设计,数值本身(shēn)就有卡点,升级困难频率低,之一(yī)关感觉就很明显,说(shuō)到(dào)底就是一个数值导向的游戏。混合变现的商业主流(liú)设计, 免费项(xiàng)目也(yě)要靠广告。

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米>三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量(liàng)一(yī)般,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画(huà),角色塑造印象(xiàng)不(bù)深。场(chǎng)景不(bù)多,辨识(shí)度(dù)一般,界面结构比较常(cháng)规(guī),基(jī)本(běn)能联想(xiǎng)到(dào)是什么。效果表(biǎo)达更加准确易(yì)懂,有(yǒu)一定的(de)世界观, 但(dàn)是(shì)故事没(méi)有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和(hé)建(jiàn)议

1.漫画(huà)解(jiě)释完世界观(guān)故事后是白屏的,但是跳(tiào)过动画(huà)的功(gōng)能(néng)还是可以(yǐ)用的,可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射(shè)箭,在世界观层面没有意(yì)义,可能是动作资源不足,不(bù)仔细看也勉强能接(jiē)受。

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米>3.刷(shuā)怪距离有点近,有一(yī)定的压迫感(gǎn),闪现的空间(jiān)有(yǒu)限,虽然省了(le)来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效果(guǒ)不明显,建议(yì)增(zēng)加(jiā)冲击振动反馈。然而,这里有一(yī)个区别,如(rú)果(guǒ)以人为主,那被(bèi)打的效果就要(yào)挂在人(rén)身上。如(rú)果(guǒ)以核(hé)心塔为(wèi)主,攻(gōng)击的反馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂(guà)塔比较合理,毕(bì)竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明(míng)显,怪物多了之(zhī)后(hòu),根本(běn)看不(bù)到自(zì)己在(zài)哪(nǎ)里(lǐ)玩,可以考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾(jí)风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升级(jí),画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容(róng)和吸血鬼基(jī)本相同,对这类游(yóu)戏有兴趣的玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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