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噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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