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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家(j胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸iā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需(xū)要(yào)魔法的加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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