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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺200克等于多少毫升水,200克是多少ml水输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu200克等于多少毫升水,200克是多少ml水)牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

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*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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