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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部(bù)作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量

本(běn)作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度(dù)重见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳没带罩子让捏了一节课感受4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新(xīn)的合(hé)作招式(shì)以及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩(wán)家。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图(tú)标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度(dù),这(zhè)就需(xū)要尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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