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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的(de)时候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的(de),有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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