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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然(rán)增(zēng)加(jiā)的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物(wù)法(fǎ)伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的(de)效果与目标的(de)防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星印里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有(yǒu)效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放(fàng)出的(de)周常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

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如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计(jì)算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石(shí)破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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