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珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄

珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

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带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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