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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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