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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

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一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续(xù)4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了(le)

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的(de)愤怒(nù)值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

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太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒(nù)的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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