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于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关(guān),但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如果我估的(de)系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也(yě)要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效果还(hái)会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没用了(le),就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不(bù)需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等(děng)于无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了(le),往一(yī)个(gè)方向去(qù)发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法(fǎ)外基(jī)础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的(de)暴击要高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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