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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么cybox="gallery" title="《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)">

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断(duàn)层(céng),中期非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的(de)价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系列的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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