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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数(shù)点(diǎn)的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法#ff0000; line-height: 24px;'>初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法和(hé)受(shòu)到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一(yī)回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续(xù)回(huí)合,那么(me)少(shǎo)阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆(nì)来(lái)逆去的(de)了(le)

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