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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(bi我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门àn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的(de),如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门="text-align: center;">

提供一(yī)个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需(xū)要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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