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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行迹(jì)详解 托帕(pà)加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻还(hái)是使用(yòng)战技,需(xū)要根据(jù)队伍实际(jì)情况灵活(huó)选择,有些情况(kuàng)用普攻虽(suī)然出伤较慢(màn),但综合收益高一点(diǎn),有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追(zhuī)加攻击(jī)生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会(huì)额外让(ràng)账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击(jī)既属(shǔ)于(yú)战技(jì)也属于追(zhuī)加攻(gōng)击,不(bù)属于账账(zhàng)自(zì)己的行动,不(bù)会激活需要账(zhàng)账自己行动(dòng)才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键(jiàn)机制(zhì)如(rú)下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌(dí)方目标,托帕(pà)使(shǐ)随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时(shí)存(cún)在一个敌人身上,改(gǎi)变目标(biāo)后(hòu),原来的那(nà)个(gè)会消失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不(bù)可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋(fù)是托(tuō)帕(pà)的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入(rù)战斗,账账初始(shǐ)速度(dù)80,不(bù)会随技(jì)能等级提升(shēng)而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的(de)行动(dòng)不会触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由(y回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别óu)账账自身行动的攻(gōng)击触(chù)发时(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为(wèi)账账的(de)行动还未结束(处(chù)在账(zhàng)账回(huí)合的额外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的(de)终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提(tí)高,这部分提高的(de)倍率在(zài)战斗中(zhōng)表现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍(bèi)率(lǜ)的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方(fāng)目标受(shòu)到我方(fāng)的普攻、战技(jì)或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上(shàng)只要我方发(fā)动攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不(b回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别ù)然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕(pà)的普攻和(hé)战(zhàn)技都(dōu)被视为追加攻击,所(suǒ)以释(shì)放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕(pà)能量(liàng)充(chōng)满,但(dàn)账账马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行动条上的图(tú)标会发生变(biàn)化,并(bìng)且(qiě)在行动值上(shàng)方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只能在战斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘(mì)技是(shì)一个(gè)状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被动不(bù)消(xiāo)耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜寻一定范围内的(de)普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得(dé)强化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得(dé)少量信用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一天胡(hú)开(kāi)局之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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