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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字

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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入(rù)海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动技(jì)能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气(qì)血(xuè)基础,使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技(jì)能(néng)与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有明显的(de)差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常(cháng)的(de)狮(shī)驼的(de)变身是6回合(hé),相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈(quān)就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击(jī)对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满月(y城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字uè)状态城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字(tài)月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个(gè)单位承(chéng)受(shòu)单体(tǐ)技能的(de)伤害(hài),并且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴(bào)击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的(de)获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字)平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需要额(é)外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派(pài)对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当(dāng)回合的输出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护(hù)盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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