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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替(tì)换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秋以为期句式特点,秋以为期句式判断秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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