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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常(chá区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点ng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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