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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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