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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部(bù)的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路(lù),需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要(yào)队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确(què)的(de)目的。

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句>七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其(qí)余照(zhào)抄即可(kě)

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