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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成(chéng)带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的道具(jù)。每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项(xiàng)。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入(rù)的(de)道具(jù)。

一、效果(guǒ)

每当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道(dào)具(jù)选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误王冠效(xiào)果不叠加(jiā)。

二(èr)、注意

减速效(xiào)果(例如怀(huái)表(biǎo))不会降低道(dào)具变换的速度。

一组道具中的一(yī冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型)个是原本生(shēng)成或(huò)被重置后的道具,另(lìng)外四个则会来自当前房间的道具池。冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型p>

箱子中的道具通(tōng)常在生成后需要一个(gè)很小的间隔才可(kě)以被(bèi)角色拾(shí)取(像是角色被箱子里的(de)道具(jù)弹开了一样);但(dàn)是(shì)如果角(jiǎo)色获(huò)得了错误(wù)王冠,这个间隔将被移除(chú),也就是说角(jiǎo)色在(zài)道(dào)具生(shēng)成时便可拾(shí)取该道具(jù),可(kě)互动实体(tǐ)生(shēng)成的道具(jù)同理(lǐ)。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被动效(xiào)果将被该道(dào)具的效果完全覆(fù)盖。

如果在创世记的(de)过(guò)程中获(huò)得该道具,错误王冠(guān)将在(zài)被获得(dé)后的(de)下一轮道具(jù)选择中生效。

见到作(zuò)为选(xuǎn)项的道具和在正(zhèng)常(cháng)游戏(xì)中见(jiàn)到它们(men)是一样的(de)。也(yě)就是说,拾取错(cuò)误(wù)王冠(guān)后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成宝袋和0-愚(yú)者(zhě)?生成的基(jī)座道具不受(shòu)错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事(shì)

该道具(jù)致(zhì)敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一(yī)个视觉错误:如(rú)果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每个关(guān)卡(kǎ)起始(shǐ)的生(shēng)命计数(shù)器将(jiāng)会显示为一(yī)顶(dǐng)王冠。

该道具的(de)描述(shù)为(wèi)5个问(wèn)号,可能是(shì)在(zài)暗示该道具的效果。

该道具的外(wài)观看起来(lái)像是出现了由游戏漏(lòu)洞引起的贴图错误。

这也使得该(gāi)道具看起来似乎是受到了错(cuò)误技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒机制(zhì)的加(jiā)强版。该道具的(de)解锁方(fāng)式(shì)也不同寻(xún)常,因(yīn)为大(dà)多数(shù)基于堕(duò)化角色机制的道具(jù)都是通过使用相(xiāng)应角色击败精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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