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稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字

稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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