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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

<频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽/p>

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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